|
Основные персонажи
Место
проведения игры – будет объявлено отдельно,
где-то в Подмосковье. Морально готовьтесь к
тому, что полигон будет довольно далеко от
нахоженных мест и придется идти пешком!
Время – 2-ые выходные июля 2002 года. Игра
начинается под вечер 12 июля (пятница) и
заканчивается днем 14 июля (воскресенье).
Игра будет проводится на озере, потому
готовьте плавсредства - байды или резиновые
лодки, или вообще все, что дотащите J. Предполагаемое
число участников: 100-150 человек. Попасть на игру можно только
после личной беседы (или
переписке) с мастерами. Прикиды, легенды
личные – строго обязательны, если
затрудняетесь с легендой – обратитесь к
мастеру. Все игроки заполняют присланные им
мастерами анкеты и отдают их не позже
начала мая 2002 года. Все дополнительные
сведения об особенностях команд
спрашивайте у мастеров. Игровой взнос – 2
доллара. Взнос можно сильно снизить,
привезя на игру разнообразные отчуждаемые
предметы (феньки, ткани, лишние прикиды).
Люди, приехавшие издалека, от уплаты
взносов освобождаются.
КТО ТЫ? Эта анкета составлена в помощь
игрокам и мастерам. Игрокам она позволит
более полно представить себе своего
персонажа, мастерам – подобрать для
персонажей подходящее им место в мире игры,
что позволит более полно раскрыть игроку
своего персонажа. Анкету эту совершенно
необязательно заполнять и отправлять
мастерам, можно вообще этим не заниматься,
можно заполнить ее частично, как хотите.
Единственный плюс тем, кто анкету пришлет –
это то, что мастера смогут получить более
подробное представление о персонаже и,
соответственно, найти ему лучшее место на
игре. Игрокам же эта анкета может служить
помощью в более подробной разработке
персонажа. И еще один совет, если позволите.
Персонажа лучше мыслить не как набор данных
из анкеты, лучше представлять себе истории,
с ним связанные и затрагивающие все его
особенности. Для простоты классификации
анкета разделена на семь пунктов,
описывающих качества и свойства персонажа.
Лучше всего прорабатывать уровни с первого
по седьмой последовательно, но можно в
любом порядке. Самое главное, это чтобы
после всей работы сложился целостный образ
персонажа, и этот образ был бы не чужд
игроку. 1.
Идеалы. Какими идеалами вдохновляется
персонаж? Что для него самое главное в жизни?
Для чего он живет? Идеал – это то, чего персонаж не
достигнет никогда в своей жизни, но
стремиться к нему. Это может быть, например,
стремление к Богу, или стремление к
абсолютной власти, стремление принести
благо всем живущим или стремление
уничтожить все на свете. Идеал может быть у
персонажа неосознанным, персонаж
стремиться куда-то, не понимая вполне, куда.
В общем, идеал – это смысл жизни персонажа.
С идеалами часто связаны религиозные
представления персонажа. Если персонаж не осознает своих
идеалов, или идеалов у него нет, это тоже
нужно указать. Насколько персонаж осознает
ведущие его идеалы? Какие цели у персонажа? Цели, в отличие от идеалов,
являются вполне достижимыми. И при
достижении одной цели ей на место встает,
как правило, другая. Смена же идеалов – вещь
редкая и сопровождается перестройкой всей
жизни персонажа. Целью персонажа может быть:
желание стать королем или вступить в
гильдию ремесленников, создать артефакт,
найти клад и т.п. Здесь же желательно
подумать, какими методами персонаж
добивается своих целей. 3.
События. Это то, что обычно пишут в
квентах и заявках на игру. Происхождение
персонажа и особенности персонажа, с ним
связанные, событийная канва его жизни и
жизни его родственников, если это важно для
персонажа. Важно не просто описывать
события, но понимать их значение в жизни
персонажа, чем для него является то или иное
событие. 4.
Мысли, представления. Это то, что думает персонаж по
тому или иному поводу. Сюда же входят
философские (но не религиозные)
представления персонажа. Как он мыслит себя
и мир вокруг себя, что думает по поводу
добра и зла (если такие слова есть в его
лексиконе), по поводу своей жизни, по поводу
событий истории, по поводу родичей и друзей,
по поводу власти и т.д. 5.
Эмоции. Это чувства персонажа. Что он
чувствует по тому или иному поводу, какие
события вызывают в нем негативные чувства,
какие - положительные, что его радует, что
печалит, что злит. В каком настроении он
преимущественно пребывает, быстро ли
сменяются его настроения. 6.
Телесные ощущения. Как персонаж относиться к теплу
или холоду? Какую погоду предпочитает?
Какую пищу любит? Какую одежду носит? Какие
цвета любит? Часто ли болеет? Что носит в
кошелечке на поясе, к примеру? 7.
Физическое тело. Как ваш персонаж выглядит? Как
он ведет себя: вызывающе, скромно? Какой у
него голос, как он говорит: громко, тихо,
вкрадчиво, приказывающе, плавно, отрывисто?
Характерные жесты персонажа, характерные
словечки, привычки. |
[an error occurred while processing this directive]